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https://w.atwiki.jp/univalent-ja/pages/59.html
サーバーでは、サーバーの基本的な知識や概要、選択肢などを記す。 そもそもサーバーって何よ? サーバーとは遠隔地のクライアントと関係するサービスを実行するコンピューターである。 まあコンピューターはみんな何かサービスを実行してる訳だよ。例えばネットワークに繋ぐためにネットワークサービスを動かしたり、音を出すためにサウンドサービスを動かしたり…。サーバーはその目的が外部のクライアントと関係しているという点で異なるのだ。例えばインターネットから見えるウェブサイトを管理するウェブサーバーなどがある。 サーバーOSとしてのUnivalent 結論から言うと、Univalentはサーバーには向かない。これは上流であるArch Linuxにおいてパッケージ更新の頻度がかなり高いためだ。 だが誰もUnivalentをサーバーに使うべからずとは言わない。人気のサーバー向けソフトウェア(Apache、nginx、MariaDB、MySQL、PHP、Python、Samba、その他諸々…)が公式リポジトリから、またChaotic AURやAURからインストールできるパッケージもある。余談ではあるが、archlinux.orgやarchlinux.jpはArch Linuxで動いているらしい。 要件 まずUnivalentをインストールしないと始まらない。ただサーバーで使うためには無駄なパッケージが多過ぎる。 要らないパッケージは削除しても問題はない。またサーバー版ISOも作ってみる予定。 基本設定 鯖へのリモートアクセス これはできるようにした方がいい。遠隔地にある、画面がないなどといった場合にはファイルや設定をいじったり鯖を再起動させたりする場合には遠隔でログインしないとならない。SSH(セキュア・シェル)なら比較的安全にできる。 LAMP/LEMP これはありがちなサーバー構成。 オペレーティングシステム…Linux HTTPサーバー…Apache / nginx(「Engine X」と発音) データベースサーバー。ブログや掲示板などの保存…MariaDB / MySQL ウェブスクリプトを実行できるスクリプト言語…PHP / Python and more...
https://w.atwiki.jp/weslab/pages/35.html
Weslabサーバー関連のページや鯖 はや鯖IPはhayasan495に直接聞いてくださいな 非公式フォーラム Weslabページhttp //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=18 t=15629 MinecraftJapanServers Weslabサーバーhttps //minecraft.jp/servers/weslab.dip.jp Twitterhttps //twitter.com/ YouTubehttp //www.youtube.com/?gl=JP hl=ja ニコニコ動画http //www.nicovideo.jp/
https://w.atwiki.jp/ukyo_yagami/pages/40.html
キャラ表の作り方を簡単に説明します。 まず、メニューの「各種目次」の「オリキャラ設定」をクリックします。 次に、上の「@wikiメニュー」にある編集をクリック。 すると、編集画面にうつりますので、ウィンド内に、 自分のオリキャラの名前をあいうえお順通りに追加します。 この際、[/[キャラ名]/]として頭に-をつけてください。(/は外してください) すると、・キャラ名となり、リンクが貼られます。 次に、できあがったキャラ名をクリックすると 何もできていないページに飛びます。 そして一番上の「@wikiで編集」的なをのクリックして編集してください。 くわしくは初心者ガイトかご利用ガイドを。 わかりづらい説明で、申し訳ございません。
https://w.atwiki.jp/araiguma-ags/pages/22.html
あらいぐまCity(サーバー)紹介 『AraiGuma-server』はGTA Onlineの世界をリアルな視点で体感できるロールプレイサーバーです。 プレイヤーはこの世界で様々な役割を担い、自由に生活を送ることが可能です。 あらいぐまCityの概要 あらいぐまCityの機能 あらいぐまCityでは、多くのカスタム機能を提供しています。 ★UIの変更 ★スマートフォンとそのサービス ★ゲーム内電話 ★ジョブシステム ★それに応じたジョブの追加 ★銀行 ★カジノ ★車両の追加 などがあります。 ルール サーバーを楽しむために基本ルールとAraiGuma-server利用規約を必ずお読みください。 参加方法 1.FiveMをインストールする。 2.AraiGuma-serverのDiscordサーバーに参加し、チェックボタンを押して認証する。 3.FiveMにDiscordアカウントを連携させる。 4.FiveMでPlayから【AraiGuma-server】を検索し入り、Connectを押し参加する。 運営について ★AraiGuma-serverの運営および開発は全て有志によるボランティアです。それぞれがプライベートな生活を持ちつつも、大きな運営負担を担って、善意で当サーバーにご協力頂いている状況です。当サーバーの存続のため運営チームの負担がなるべく少なくなるようなシステム作りやルール作りを心掛けています。運営としての素早い対応や、プレイヤーの皆様への親切心よりも、運営チームの負担軽減や当サーバーの存続を優先するような対応や措置を行うことがありますが、当サーバーの存続のためご理解ご協力いただけますと幸いです。 ★運営スタッフも生身の人間であり、また時にはプレイヤーでもあります。運営スタッフがこれからもプレイヤーの皆様に対し「察しと思いやり」や親切心を持った対応を心がけられるよう、プレイヤーの皆様も運営スタッフに対し「察しと思いやり」を持った対応を心がけて頂くことが、本サーバの存続に繋がると考えております。皆様のご協力を心よりお願い申し上げます。 Special Thanks 本サーバーの開発、運営に当たり、数多くのサーバーを参考にさせて頂いております。参考にさせていただいた各サーバーの運営者様に深く感謝申し上げます。本サーバーは、運営チーム、モデレーターを始めとしたスタッフ、およびサーバー支援にご協力いただいている皆様など、数多くの方に支えられています。皆様の運営活動へのご理解、ご協力に感謝申し上げます。最後に、多数のサーバーの中からAraiGuma-Serverを選び、ルールを守り、サーバーを活気づけて、遊んでくださる全てのプレイヤーの皆様に、心からの感謝を申し上げます。
https://w.atwiki.jp/puresion/pages/71.html
キャラを作ろう! とりあえずここをチェック まずこの画面にして・・・・ IDのところに「エントリーID」パスワードのところに「パスワード」を いれてください ※メイプルHP(後)でつくったほうです! するとこんなものが・・・ image215.jpg これはサーバーといってそれぞれ違う世界なんです! もちろんなかにいる人が違います 決めたらもうキャラを移動できません まぁそれぞれ楽しいので自分のお好きなところに^^ そしてサーバーを選択すると・・・ image117.jpg チャンネルというのを設定します チャンネルとは世界を16つにわけたものとういうか・・ これは自由に変えれるので最初は1chで良いと思います Wクリックするとロードし、世界に入り込みます~~ キャラの作成 こんな表示がでてきます 顔やら髪やら服やら・・・いろいろ細かくあるのは キャラを好きなように変えることができます 「<」か「>」をおせば変えれます ※1度きめると無料では顔・髪は変えることができません! さぁ装備と顔・髪は気に入ったものになりましたか? 次は右側にあるサイコロのところに注目です これは能力値を決めるもので、なりたい職業により この能力値は変えなければなりません。 これは職業をまずきめてから振ったほうがいいですね! 決めたらサイコロで自分の能力値にして、(何回でも振れます) その上に名前をいれてチェックOKがすめば登録完了!
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/698.html
【エリア名】 水道管理サーバーの電脳 【読み方】 すいどうかんりさーばーのでんのう 【場所】 秋原小学校・職員室 【登場作品】 「P.o.N」 【詳細】 秋原小学校の水道を管理するサーバーの電脳世界。 電子機器の異常が頻発していたため水道局から派遣されてきた氷川清次がアイスマンをプラグインしてメンテナンスをしていたのだが、アイスマン(キャッシュデータ)が侵入して電脳世界を凍りつかせてしまったせいでプラグアウト不可の危機に陥った。 電脳世界の凍結はファイアマン(キャッシュデータ)のナビデータをインストールしたロックマンにより解決し、アイスマンのキャッシュデータをデリートしたことで通常の電脳世界に戻ることができた。
https://w.atwiki.jp/aokiaokiserver/pages/4.html
いいサーバーです
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/62410.html
【検索用 さいのうのつくりかた 登録タグ 2023年 MidLuster VOCALOID さ 初音ミク 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:MidLuster 作曲:MidLuster 編曲:MidLuster 動画:MidLuster 唄:初音ミク 曲紹介 物差しが偏りすぎているので、絶対的な才能は得られない 曲名:『才能の作り方』(さいのうのつくりかた) MidLuster氏の44作目。 ボカコレ2023春TOP100参加曲。 第15回プロセカNEXT応募楽曲。 歌詞 (動画概要欄より転載) 廃棄処理を怠って 時代をきっと間違っただけね 内部洗浄起死回生 焦れったいまま箱で共生 廃棄寸前for system まだ 功を奏してないだけですから あと10分 あと100分 焦れったい?それは笑み矯正? マクロ体系的モンスター 短絡的思考マイスター 真っ黒改正から再訂 「はっきり言って」も言わないで! 終いには 未来には どれだけ意地張っててもこの様だ 弱い、不甲斐ないから どんな奴だって廃れてく そう信じて。 意外にも 存外にも あなたの好みに合わなかっただけで 「嫌い」「気に入らない」から それだけが価値基準なのね。 それだけがさ。 努力がそんなに甘いと言うんですか これが精一杯じゃダメですか 出せる力を出したまでなのに どうして「手抜き」と言えるのか …ねぇ 苦労人装ったら どれだけも才の再確認もできない 移動してリセットだ これでもう才の差異もバレはしないだろう 肥大した侮蔑から 何も学べなかったのはお前だろ 「イタいから」「キモいから」 破壊者=審判員 同一人物 自然体?それは見てトレス ガチャ爆死からリセマラコース 真っ黒リブートほら最低! はっきり言って怒らないで! 期待したのが悪いな あまりにも何の基準もないからさ 弱い、不甲斐ないから そうやって内の内までさ 追い詰めてさ。 「見ないから」「言わないから」 それだけで何度騙されてきただろう? 「歪んでる」「狂ってる」 それだけが才の規範なのね。 それだけがさ。 期待した ダメかな 唯一無二と言えて羨ましいよ 届かない青空 井戸へ雨が降ろうが天才の泣き言 この殻埋めてよ あなたとは違うその何かしらで 主観に委ねられる 才の解なんてそんなもの どうしようもない。 それだけが価値基準なのね。 それだけでさ。 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/ntgrock/pages/94.html
シーンの作り方 シーンが最低限持つべきメソッド(GameAppから参照されるメソッド) コンストラクタ init() update() draw() デストラクタ コンストラクタ 各変数の初期化を行う。できるだけコンストラクタ初期化子を使ってください。 コンストラクタは戻り値をもてないのでエラーが出るような初期化処理はinit()メソッドに任せること。 例.Imageクラスの初期化、 init()メソッド ・エラーが起こる可能性のある初期化処理、特にImageクラスのload()などを行う場所。 ・シーン間で情報をやりとりしたい場合はGameAppが保持しているSceneDataのポインタを引数で持っていってやればいいかも。(任意)、中身は適当に追加していくつもりなので追加したい場合は相談ください。 ・bool値を返すこと、falseを返してやるとプログラムが強制終了する。返す直前でメッセージウィンドウを出してやると親切かも。 ・特にシーンのリセット機能を考えてる場合、保持しているオブジェクト各自にinitメソッドを持たせてやってreset()から一気にオブジェクトのinitメソッドを呼び出しまくってやれば、リセット機能も簡単に実装できそう。 リセット機能を作る場合、オブジェクトの解放忘れなどに注意してください。 update()メソッド 1Fに1回呼ばれることが保障されているメソッド。引数で毎回SceneDataのポインタを引っ張って来てるので任意のタイミングでデータの変更が可能です。 戻り値によって次のシーンを決定しているので、シーンを継続したい場合、自分を示すシーン識別子を返し続けてください。 シーンを遷移したい場合はそのシーンの識別子を返すと、勝手にGameAppが現在シーンをデストラクトしてくれます。 情報を保存したりしたい場合は専用のメソッドを作ってupdate()から呼び出してそこで行ってください。(その場合は処理で画面が止まらないように、真っ暗にしてからとか工夫してね) エラーが出る可能性のある処理をデストラクタで行わないでください!! 異常終了したい場合はEND_SCENEを返してやると即座に終了します。直前でメッセージウィンドウを出してやると親切かも。 draw()メソッド 描画処理をまとめて書いておいて欲しいメソッド。処理落ちが発生すると呼ばれない可能性があります。 なのでシーン進行に必須な処理はここでは行わないでください。 デストラクタ シーンが終了する時に必ず呼ばれることが保障されているメソッド。 必須の解放処理は絶対ここで行ってください。エラーの出る可能性のある解放処理は、なるべくエラーを回避するように書くように心がけてください。デストラクタも戻り値を返さないのでエラーの発生をGameAppが知れる余地がありません。 まぁつまりエラーが出たらおしまいってことだぜ。JAVAのcatchが超欲しい。 シーンが持つであろうメンバやら 次フレームのシーン(SceneType m_nextScene;) 初期化子で自分の識別子を入れておく update()で最後にreturn m_nextScene;するので、途中で変更すればupdateが全て終わった時点でシーン遷移が始まるようにできる。 シーンの状態識別子(BattleState m_nowState;) こいつでswitchすることで状態ごとに処理を変更する。 changeState(BattleState state)で各状態に初期化する。クラス化できる?
https://w.atwiki.jp/mugen21/pages/52.html
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